AwesomeWM patří k nejlepším window managerům s podporou vyššího programovacího jazyka Lua. Ukážeme si, proč tento WM má takový význam a jeho nesporné výhody. Naučíme se jej nainstalovat, nastavit základní témata a testovat svá nastavení v testovacím prostředí. Nakonec vyzkoušíme základní ovládání a nápovědu klávesových zkratek. Součástí nahrávky je rovněž velmi jemný úvod do programovacího jazyka Lua. Další díl seriálu Tondy Fischera.


Awesome Window Manager #
Awesome je vysoce konfigurovatelný správce oken nové generace pro Xorg. Je velmi rychlý a rozšiřitelný pomocí perfektně zdokumentovaného API. Primárně se zaměřuje na pokročilé uživatele, vývojáře a všechny lidi, kteří se zabývají každodenními složitějšími úkoly a chtějí mít plnou kontrolu nad ovládáním jejich vlastního grafického prostředí.
- Základní stránka: https://awesomewm.org/- Arch Wiki: https://wiki.archlinux.org/title/Awesome- Screenshot Gallery: https://mipmip.github.io/awesomewm-screenshots/- API Dokumentace: https://awesomewm.org/apidoc/- Ukázka mého ricing YouTube nahrávka: Awesome není pouze Tiling Window Manager
LUA - Programovací jazyk #

- Základní web: https://www.lua.org/, https://www.lua.org/start.html- Vynikající kniha (nutno přečíst): https://www.lua.org/pil/- Programming in Lua, fourth edition
Lua Wiki Info #
Lua je odlehčený, reflexivní, imperativní a procedurální programovací jazyk navržený jako skriptovací jazyk s rozšiřitelnou sémantikou. Název je odvozen z portugalského slova pro měsíc.
Jazyk Lua je určen jako rozšiřující nebo skriptovací jazyk a je dostatečně malý, aby se vešel na nejrůznější hostitelské platformy. Podporuje jen malé množství atomárních datových struktur jako jsou boolovské hodnoty, čísla (implicitně s dvojitou přesností plovoucí čárky) a řetězce. Běžné datové struktury jako jsou pole, množiny, hashovací tabulky, seznamy a záznamy mohou být reprezentovány použitím jediné nativní datové struktury – tabulky, která je v podstatě heterogenním asociativním polem. Jmenné prostory a objekty mohou být vytvořeny taktéž za použití tabulek. Zahrnutím minimálního počtu datových typů se Lua pokouší dosáhnout rovnováhy mezi sílou a velikostí.
Sémantika Lua může být rozšiřována a měněna předefinováním některých zabudovaných funkcí v metatabulkách. Navíc podporuje Lua pokročilé vlastnosti, jako jsou funkce vyššího řádu a garbage collector. Kombinací mnoha těchto vlastností je možné v Lua psát i objektově orientované programy.
Lua se uplatňuje především v mnoha hrách, jako je World of Warcraft, masivní onlinová multiplayerová hra na hrdiny, ve které si mohou uživatelé přizpůsobit uživatelské rozhraní, animace postav a vzhled světa právě v jazyku Lua, a sérii Baldur’s Gate a videohře MDK2, kde je použit jako skriptovací jazyk pro moduly. Také se objevuje v některých open source hrách, jakými jsou Battle for Wesnoth, Daimonin a hry ve stylu Rogue: ToME a H-World. Skripty v jazyce Lua jsou také využity u her Worms 3D, Worms 4: Mayhem, Mafia II a v modifikaci pro GTA V, FiveM. Therescript, použitý k řízení vozidel a animací v There, je mírně upravená verze Lua. Správce oken Ion používá Lua pro své přizpůsobování a rozšiřování. Program Chat Mapper pro zapisování a ukládání rozhovorů (například mezi postavami ve hrách) používá jazyk Lua k řízení rozhovoru. Program LuaTeX rozšiřuje primitivní příkazy TeXu o možnost zadávání kódu v jazyce Lua.
V našem případě budeme Lua používat pro AwesomeWM a Neovim.
The Eight-Queen in Programming in Lua Fourth Edition (8 královen z knihy programování Lua 4. vydání) #
N = 8 -- board size
-- check whether position (n, c) is free from attacks
function isplaceok (a, n ,c)
for i = 1, n - 1 do -- for each queen already placed
if (a[i] == c) or -- same column?
(a[i] - i == c - n) or -- same diagonal?
(a[i] + i == c + n) then -- same diagonal?
return false -- place can be attacked
end
end
return true -- no attacks; place is OK
end
-- print a board
function printsolution (a)
for i = 1, N do -- for each row
for j = 1, N do -- and for each column
-- write "X" or "-" plus a space
io.write(a[i] == j and "X" or "-", " ")
end
io.write("\n")
end
io.write("\n")
end
-- add to board 'a' all queens from 'n' to 'N'
function addqueen (a, n)
if n > N then -- all queens have been placed?
printsolution(a)
else -- try to place n-th queen
for c = 1, N do
if isplaceok(a, n, c) then
a[n] = c -- place n-th queen at column 'c'
addqueen(a, n + 1)
end
end
end
end
-- run the program
addqueen({}, 1)Awesome základní instalace #
paru -S awesome-git
mkdir -p ~/.config/awesome
cp /etc/xdg/awesome/rc.lua ~/.config/awesome/
nvim ~/.xinitrcAwesome základní konfigurace před spuštěním #
Editujte ~/.config/awesome/rc.lua Zkopírujte požadované themes do vašeho prostředí: /usr/share/awesome/themes/ Copy it to ~/.config/awesome/themes/
-- theme examples: default, zenburn
-- beautiful.init(gears.filesystem.get_configuration_dir() .. "/themes/default/theme.lua")
local theme_path = string.format("%s/.config/awesome/themes/%s/theme.lua", os.getenv("HOME"), "default")
beautiful.init(theme_path)
-- terminal and editor settings
terminal = "kitty"
editor = os.getenv("EDITOR") or "nvim"Ověření a testování AwesomeWW Sandbox #
Použijeme Xephyr pro testování Xorg.
paru -S xorg-server-xephyr
Xephyr :1 -ac -br -noreset -screen 1980x1024 &
DISPLAY=:1.0 awesome -c ~/.config/awesome/rc.luaVolitlně použít wrapper: awmtt (Awesome WM Testing Tool) z AUR
Defaultní ovládání awesome (AwesomeWM Default Keybindings) #

Defaultní rc.lua #
Pojďme si projít základní sekce a organizaci nvim ~/.config/awesome/rc.lua
https://www.youtube.com/watch?v=wi_EM5zXt8s&t=112s